Интерактивная настольная игра-ходилка «Супергонка» ТМ «Умные игры» — весёлая игра, которая подарит море ярких впечатлений! Интерактивные игры-ходилки ТМ «Умные игры» развивают: навыки устного счёта, память, внимание, мышление, речь, усидчивость.
Игра «IQ-гонка». Подготовка к игре: участвуйте в супергонке вместе с любимыми героями и выполняйте интересные задания! Для игры вам потребуются игровое поле с голубой рамкой, игровые карточки с голубой и зелёной рамками, фишки, кубик, лист бумаги и карандаш или ручка. Разложите игровое поле в центре стола. Перемешайте карточки и положите их лицевой стороной (заданиями} вниз рядом с игровым полем. Первым ходит самый старший игрок, далее по часовой стрелке.
Ход игры: игроки по очереди бросают кубик и передвигают свою фишку на выпавшее на нём количество очков в указанном направлении. В зависимости от поля, на котором остановилась фишка, игрок выполняет разные действия. Побеждает игрок, первым добравшийся до финиша.
Игра «Лабиринт». Подготовка к игре: для игры вам потребуются игровое поле с оранжевой рамкой, игровые карточки с оранжевой рамкой, фишки и кубик. Разложите игровое поле в центре стола. перемешайте карточки и положите их лицевой стороной (картинками) вниз рядом с игровым полем. Первым ходит самый старший игрок, далее по часовой стрелке.
Цель игры: собрать набор из 6 карт с разными картинками и первым добраться до финиша.
Ход игры: игрок берёт карту из колоды и кладёт перед собой картинкой вверх. Если игроку досталась карта с уже имеющимся у него предметом, игрок отправляет эту карту в сброс. Если в колоде закончились все карты, а игра продолжается, карты из сброса тщательно перемешиваются и вновь кладутся рядом с полем лицевой стороной вниз. Как только игрок собрал все шесть карт с разными предметами, он двигается в сторону финиша. Побеждает игрок, который первым добрался до финиша, имея на руках шесть карт с разными предметами.
Игра «Веселые фанты». подготовка к игре: для игры вам потребуются карточки с голубой рамкой. Карточки перемешиваются и выкладываются стопкой лицевой стороной (заданиями} вниз. Каждый игрок выбирает себе фант — маленький предмет, легко умещающийся в ладони (заколка, конфета, монетка и т. п.). Предметы должны быть непохожими на другие, чтобы каждый игрок смог опознать свой собственный фант. Если компания небольшая, с каждого игрока можно брать несколько фантов. Все фанты складываются в непрозрачный мешок (шапку, вазу и т. п.) и перемешиваются. Выбирается ведущий.
Ход игры: ведущий достаёт фант и спрашивает: «Что делать этому фанту?» Тот игрок, чей фант вытянут, берёт верхнюю карточку, читает вслух задание и выполняет его. Если игрок выполнил задание, он кладёт сыгранную карту перед собой. Если же игрок не смог или не захотел выполнить задание, он отправляет карту в сброс. Игра заканчивается, когда в колоде не осталось ни одной карты. Побеждает игрок, который собрал наибольшее количество карт.
Особенности и комплектация:
• красочный дизайн с весёлыми монстриками;
• понятные правила игры;
• 3 варианта игры: «IQ-гонка», «Лабиринт», «Весёлые фанты»;
• 2 игровых поля;
• 42 карточки;
• игральный кубик;
• 4 разноцветные пластиковые фишки.
%text%