Бублик в квадрате
В логической игре «КомбинаТОР» популяции белых и черных фишек конкурируют за территорию. В отличие от похожих настолок — го, реверси, мин-манг — поле «КомбинаТОРа» представляет собой фигуру тор (бублик), не имеющую ни границ, ни полюсов. Конечно, для удобства игры пришлось разрезать тор поперёк, а затем вдоль и развернуть его в квадрат размером 10×10 клеток. Все его клетки остаются равноценными, и каждая из них окружена восемью другими. Нет углов и границ, негде спрятаться!
Комбо-на-торе
Игрок может ставить, перемещать и поднимать фишки, окружая фишки соперника и заменяя их своими. Ситуация на столе меняется стремительно. Когда всё поле будет занято, партия заканчивается и игрок, имеющий больше фишек, побеждает.
Ход игрока состоит из нескольких операций, которые он может осуществлять в любом порядке:
• постановка— поставьте свою фишку на свободную клетку;
• перемещение — передвиньте свою фишку на 1 клетку по горизонтали или вертикали;
• десант — удалите 2 своих фишки, затем поставьте фишку на свободную клетку;
• замена— если фишка соперника окружена по крайней мере 5 вашими, переверните её.
Дополнительная операция «Миграция»
В этом сценарии игры вы можете в свой ход провести дополнительную операцию:
• миграция— передвиньте группу из 2, 3 или 4 своих фишек в одном направлении на 1 клетку по вертикали или по горизонтали.
Коллективный разум
При игре командами 2×2 или 3×3 участники не могут советоваться друг с другом, и им придётся корректировать свои действия в зависимости от действий партнёров. В сценарии «Коллективное мышление» взаимопонимание играет ещё большую роль — ведь члены команды тайно записывают очередную операцию и затем осуществляют её одновременно. Если случайно была выбрана одна и та же клетка — темп развития теряется.
Вариант «Засада»
Перед началом партии каждая команда тайно записывает на карточках пять номеров «секретных» клеток поля. Если фишка соперника попадает на одну из «секретных» клеток, откройте карточку с этим номером. Вместо фишки соперника на клетку попадает ваша фишка, а клетка перестаёт быть «секретной».
От клеточного автомата до нейросетей
Игра «Жизнь» Джона Конвея, придуманная в 1972 г., описывала поведение клетки в зависимости от её окружения. Даже простейший алгоритм приводил к образованию сложных структур, стабильных и изменяющихся, статичных и подвижных, и даже в какой-то степени разумных. «Жизнь» стала удачной кибернетической моделью, и спустя полвека мы наблюдаем бурное развитие нейросетей — обучаемых высокоорганизованных алгоритмов.
Игру «КомбинаТОР» («КТОР») разработал Владимир Бронников (Dr. Bronn) — специалист в области моделирования биосистем и нейросетей. Фишки «КТОРа» обладают большим числом степеней свободы и могут не только рождаться и умирать, но и двигаться, внезапно исчезать и появляться в другой части поля. Популяция фишек напоминает реальную живую систему, развивающуюся под влиянием личного или коллективного разума.
Комплект игры:
• игровое поле;
• 144 двусторонних фишки;
• правила;
• 10 белых карт;
• мешочек для фишек.
%text%